经济学原理

札记简约至上v1


出版信息及作者简介:

年1月第1版,第1次印刷,人民邮电出版社

原书名:SimpleandUsableWeb,Mobile,andInteractionDesign

GilesColborne曾任职于英国航空公司、英国物理学会出版社和灵智集团,主要研究方向:交互式设计与易用性。

目录:

U1话说简单

U2明确认识

U3简约四策略

U4删除

U5组织

U6隐藏

U7转移

U8最后的叮嘱

U1话说简单

在作技术产品的设计时,至少有3个角度:管理人员、工程师和用户。P

简单并不意味着最少化。朴素的设计仍然具有自身的特征和个性。P

在考虑简化用户体验之前,必须先搞清楚公司时怎么运作的。P

#说白了就是巴菲特所说的了解一桩生意,其是如何赚钱的#

U2明确认识

描述要点的两种方式:P

#无论哪种设计#都需要对什么是简单的体验有一个认识。这个认识将成为判断自己是否保持简单的一个标准。……两种方式来建立这个认识。

简单而迅速的方式是用一句话把它写出来,包括我要设计什么、要遵循哪几条设计规则,尽量使用最简单的术语。

更好而花费时间更长的方式是描述我希望用户拥有什么体验。

换句话说,长期坚持理解用户生活的世界,理解他们的偏好和行为,始终都是第一位的。

走出办公室P

很少有用户是在这种安静的环境下使用软件的。用户体验是否简约必须要在纷乱、多变的环境中才能考察数来。……在真实的环境中观察用户不需要多少时间,而且几乎也不用因此额外花什么钱。即使是短暂的拜访参观,也会让你收获很多。……如果你不能到用户现场,那么就要跟用户多了解一些他们工作环境的情况,特别是要知道他们在使用你的软件的时候经常会发生什么事情。……无法控制用户使用软件的环境,而只能使软件设计符合环境需求。

三种用户P

专家型用户愿意探索你的产品或服务,并且会给你提出各种改进建议。

随意型用户,他们可能使用过类似的产品或服务。他们有兴趣使用更高级更复杂的产品,但却不愿意接触全新的东西。

主流用户,他们自己不会因为你的技术而使用你的产品,使用你产品的目的是完成某项任务。他们会掌握一些重要功能的使用方法,但永远不会产生学会所有功能的想法。

为主流用户而设计P

亨利·福特之所以能彻底改变汽车业,就是因为他毫不动摇地把典型用户作为自己的目标。他的核心理念就是简单。……福特所有的创新(他的生产流水线、汽车定价以及容易维修的引擎设计)都源自他为主流用户创造一部简单使用的汽车的愿望。

主流用户想要什么P

主流用户最感兴趣的是立即把工作做完,专家则喜欢首先设定自己的偏好。

主流用户认为容易操控最有价值,专家则在乎操控得是不是很精确。

主流用户想得到靠谱得结果,专家则希望看到完美的结果。

主流用户海派弄坏什么,专家则希望看到完美的结果。

主流用户害怕弄坏什么,专家则有拆解一切刨根问底的冲动。

主流用户觉得只要合适就行了,专家则想着必须精确匹配。

主流用户想看示例和故事,专家想看的则是原理。

在面临压力的时候,他们很容易忘记已经掌握的知识,对操作说明视而不见,回到初学者的层次上。

简单的用户体验是初学者、新手的体验,或者是压力之下的主流用户的体验。

简单意味着控制P

从简单这个角度来看,最重要的是让用户感到自己在掌控一切。

首先,用户希望感觉是在掌控自己使用的技术。

其次,用户希望感觉是在掌控自己的生活。

正确选择“什么”P

下一个问题是:“用户在做什么”……记住你应该对用户的行为而不是你的设计最感兴趣。……


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